日記 9/27

絵完成させた。

結構上達した気がする(上手い絵をゴリゴリに参考にしたので当然かもしれない)。 上手い人の絵を見ると影がのっぺりしてる感じがまだするから、ワンポイントで強い影を入れてみてもいいかもしれない。この絵なら脇の下とか奥の足の付け根とか。

明日からついに学生らしい活動を再開しようと思う。勉強に対してのモチベーションが地に落ちていたので、図書館に行くなどして生活習慣が終わってる友達と共に色々再起動する。やっぱり数学面白そうだなという気持ちは普通にあるので、そこをしっかり行動に移す。あと単位数が気づいたらピンチになっていたので、そういった面でも頑張らなければいけない。

日記 9/19,20

イカのウデマエをs+10まで上げた。微妙に勝てなくなって来てて、1日のプレイ時間も短くなって来てていい感じ。

不思議な雰囲気の夢を見たので、思い出せる範囲で絵にしてみた。

寮?みたいな小さい個室が沢山ある空間に、人形を持ってる小さい子供がいっぱいいた(左の階段を降りて右手に個室がある)。出口にあたるものが見当たらなかったしかなり薄暗くて、なんかインディーズの雰囲気ゲーで出てきそうな感じの空間だった。人形にも何か意味があったような気がするけど忘れてしまった。

これは普通に絵の進捗。陰と影の使い分けをする事で、落ち影の部分がはっきりして立体感がちょっと出た気がする。影はとりあえず1色で全体に影を入れてから各パーツごとに色をいじってるんだけど、これ効率どうなんだろう。あと、輪郭にハイライトを入れると全体的に絵が何となく絞まるなと改めて思った。顔の輪郭に違和感ある気がするけど、まあゆがみツールで多分どうにかなるし今はとりあえず良いでしょう。髪のハイライトはやっぱり通常モードで良さそう。ずっと悩んでいたので解決して本当に良かった。この絵は滅茶苦茶参考にしてるイラストが1枚あるので、そこから色々学べたらいいなと思う。

日記 9/19,20

イカのウデマエをs+10まで上げた。微妙に勝てなくなって来てて、1日のプレイ時間も短くなって来てていい感じ。

不思議な雰囲気の夢を見たので、思い出せる範囲で絵にしてみた。

寮?みたいな小さい個室が沢山ある空間に、人形を持ってる小さい子供がいっぱいいた(左の階段を降りて右手に個室がある)。出口にあたるものが見当たらなかったしかなり薄暗くて、なんかインディーズの雰囲気ゲーで出てきそうな感じの空間だった。人形にも何か意味があったような気がするけど忘れてしまった。

これは普通に絵の進捗。陰と影の使い分けをする事で、落ち影の部分がはっきりして立体感がちょっと出た気がする。影はとりあえず1色で全体に影を入れてから各パーツごとに色をいじってるんだけど、これ効率どうなんだろう。あと、輪郭にハイライトを入れると全体的に絵が何となく絞まるなと改めて思った。顔の輪郭に違和感ある気がするけど、まあゆがみツールで多分どうにかなるし今はとりあえず良いでしょう。髪のハイライトはやっぱり通常モードで良さそう。ずっと悩んでいたので解決して本当に良かった。この絵は滅茶苦茶参考にしてるイラストが1枚あるので、そこから色々学べたらいいなと思う。

日記 前回書いたところ〜9/18

ずっとスプラトゥーン3をしていた。バンカラマッチ(2まででいうところのガチマッチ)をやってた訳なんだけど、なぜかやたら勝ててしまいやめ時が見つからずに1日10時間ぐらいやってた。一応2はほぼやってないのにも関わらず、後衛ブキで適当にやってたらs+10の昇格戦直前までスムーズに来れたので、今の環境は射程トゥーンなのかもしれない。というか明らかに長射程優遇ステあるよね。エリア以外のマヒマヒとかゴンズイとかナメロウとか。特にホコのマヒマヒは防衛の強ポジ(右の坂の手前)が硬すぎてなんか視界に入った敵を殲滅してるだけで試合が終わってしまう。というのもその場所からは中央エリアが完全に見渡せて、しかも相手がそこに辿り着くには身を隠す遮蔽物のほぼない上り坂を進む必要があるため、どう足掻いても射程の暴力に屈してしまう。真下も塗りができない地形になっていて奇襲も難しいし、短射程にとってはあまりにも厳しいステージだと思った。

とりあえず今日(18日)はスプラは負け越したのもあって余り長時間プレイしてなくて、友達と夕飯に行ったりもして生活がスプラ漬けの状態から一旦リセットされた感があるので、明日からは最低限の生活を取り戻せるように頑張る。

こちらは絵の進捗。直線的に伸びたイメージにした方がいい気がしたので、腕に合わせて足は片方伸ばしてもらった。やっぱり線が下手な気がしてきた。線が下手というのは、大局的な上手さ(線が表す事になる物体の形の自然さ)ではなく、局所的(線そのものの形)な話。というか上手い人の線ってどうしてジャギジャギしてないんだろう。キャンパスサイズいじったりしてるけどよく分からん。背景とかシチュエーションを何も考えない絵にするつもりなので着彩はまあまあ楽そう知らんけど。

日記 9/7,8

7日は日記を書く前に寝落ちしてしまった。寝る直前に日記を書くのは眠気との戦いになるので実はあまり適していないのかもしれない。リングフィットと散歩した。

新しい絵のラフを描いたりした。

味方にバフを掛けまくるキャラなのでdlcでチア衣装とか来そうだな〜という安直なアイデア。なんかめちゃくちゃスムーズに描けた。衣装の部分はオリジナルなので、ぱっと見でこのキャラだとわかるようなデザインにしたい。多分色のバランスとか大事。

日記 9/7,8

7日は日記を書く前に寝落ちしてしまった。寝る直前に日記を書くのは眠気との戦いになるので実はあまり適していないのかもしれない。リングフィットと散歩した。

新しい絵のラフを描いたりした。

味方にバフを掛けまくるキャラなのでdlcでチア衣装とか来そうだな〜という安直なアイデア。なんかめちゃくちゃスムーズに描けた。衣装の部分はオリジナルなので、ぱっと見でこのキャラだとわかるようなデザインにしたい。多分色のバランスとか大事。

日記 9/6

起きて絵を仕上げた。

完成した時に、いつもどこかしら違和感を覚えて後悔しているので、次からはラフを一旦完成させた時に違和感を感じたら、その次の段階で修正しようとするんじゃなくてラフそのものを修正することにする。

完成して脳が死んでいたので、柔軟ストレッチを一生していた。なんか高校生の時よりも体が柔らかくなっていて驚いた。これからは、脳が死んでいると感じた時は自重トレやストレッチなど、何かしら脳死でできる事をやろうと思った。